
Update 22/10
Os magos ganham uma nova fórmula de crítico mágico, com objetivo de acompanhar a progressão parelha com os fighters desde o early game ate o end game.
Além de novos níveis de skills no level 90 , mais dano em área para progressão em party e ajuste em skills passivas.
Geral
O HP Máximo do servidor passou de 150.000 para 200.000.
Nova fórmula de crítico mágico
A chance final de crítico das skills mágicas ofensivas agora é calculado de uma nova forma.
Quando maior a quantidade de M Critico disponivel ( Alt + T ) maior vai ser a chance de o acerto critico respeitando os mesmos limites que os Fighters possuem.
Skills que entregam M. Critical Rate agora possuem um peso bem maior e podem se tornar focos de build agora com maior efeito.
Agora Builds contra magos devem também ter foco em redução de chance de critico tendo um peso maior.
O Peso do Wit agora também possui efeito maior no valor final convertido em M.Critico.
Magos elementais
Archmage, Soultaker, Storm Screamer e Mystic Muse
Novos níveis no level 90
| Skill | Classes | Antes | Depois |
|---|---|---|---|
| Spell Mastery | Archmage, Storm Screamer, Soultaker, Mystic Muse | Lv. 2: M. Skill Critical Rate +200, limite máx. +100 | Lv. 3: M. Skill Critical Rate +300, limite máx. +200 |
| Archmage’s Shield | Archmage | Lv. 1: bloqueia 70% do dano, recupera 30% do MP | Lv. 2: bloqueia 85% do dano, recupera 50% do MP |
| Storm Screamer’s Shield | Storm Screamer | Lv. 1: bloqueia 70% do dano, recupera 30% do MP | Lv. 2: bloqueia 85% do dano, recupera 50% do MP |
| Faery Shield | Mystic Muse, Element Weaver | Lv. 1: bloqueia 70% do dano, recupera 30% do MP | Lv. 2: bloqueia 85% do dano, recupera 50% do MP |
O Spell Mastery mantém os demais bônus: M. Atk. +3000, M. Atk. +15% e M. Skill Critical Rate +10%.
Magic Circle (Archmage, Soultaker e Storm Screamer)
Agora dá os mesmos bônus do Magic Circle do Mystic Muse. Antes não dava nenhum.
| Nível do círculo | M. Atk. | M. Skill Critical Damage | M. Skill Critical Rate |
|---|---|---|---|
| Lv. 1 | +300 | +1% | +1% |
| Lv. 2 | +500 | +2% | +2% |
| Lv. 3 | +700 | +3% | +3% |
| Lv. 4 | +1000 | +5% | +5% |
Skills em área
As quatro skills em área agora têm mais Power nos níveis altos e bônus de dano contra alvos com qualquer debuff. A conjuração continua em 4s, e a recarga passou a ser de 10s em PvP e 4s em PvE.
| Skill | Classe | Níveis alterados | Power antes | Power depois | Bônus contra alvo com debuff |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempest | Storm Screamer | Lv. 20–26 (a partir do level 81) | 120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150 | 160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190 | +10% / +20% / +20% / +30% / +30% / +40% / +50% |
| Rain of Fire | Archmage | Lv. 13–20 (a partir do level 80) | 100 / 120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150 | 155 / 160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190 | +10% / +20% / +20% / +30% / +30% / +40% / +40% / +50% |
| Aqua Splash | Mystic Muse | Lv. 13–20 (a partir do level 80) | 100 / 120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150 | 155 / 160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190 | +10% / +20% / +20% / +30% / +30% / +40% / +40% / +50% |
| Dark Burst | Soultaker | Lv. 20–26 (a partir do level 81) | 120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150 | 160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190 | +10% / +20% / +20% / +30% / +30% / +40% / +50% |
Outros ajustes
| Skill | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Arcane Comet Strike (todos os magos elementais) | Power 140 no Lv. 9, sem bônus contra debuff | Power 190 no Lv. 9 e bônus contra alvo com debuff: +10% (Lv. 1–5), +20% (Lv. 6), +30% (Lv. 8), +50% (Lv. 9) |
| Mystic Meteor: Master | Power 680, +60% contra alvo com debuff | Power 700, +100% contra alvo com debuff |
| Mystic / Flame / Thunder / Void Explosion: Relict | +40% de dano contra alvo com debuff | +50% de dano contra alvo com debuff |
| Magic Wound | Recarga de 2s | Sem recarga, pode ser usada junto com as skills em área no farm |
Summoners
No Elemental Master, Arcana Lord e Spectral Master, o Over the Rainbow e as skills equivalentes chegam a Power 690, com +50% de dano contra alvos com debuff. As skills de troca do Fairy Rainbow também causam mais dano.
Over the Rainbow e equivalentes
| Skill | Classe | Power antes | Power depois | Bônus antes | Bônus depois |
|---|---|---|---|---|---|
| Over the Rainbow | Elemental Master | 350 | 500 | +10% só contra alvo com Hold | +50% contra alvo com qualquer debuff |
| Feline Convergence | Arcana Lord | 350 | 500 | +10% só contra alvo com Hold | +50% contra alvo com qualquer debuff |
| Shadow Waltz | Spectral Master | 350 | 500 | +10% só contra alvo com Hold | +50% contra alvo com qualquer debuff |
| Over the Rainbow: Master | Elemental Master | 490 | 690 | +10% só contra alvo com Hold | +50% contra alvo com qualquer debuff |
| Feline Convergence: Master | Arcana Lord | 480 | 690 | +10% só contra alvo com Hold | +50% contra alvo com qualquer debuff |
| Shadow Waltz: Master | Spectral Master | 480 | 690 | +10% só contra alvo com Hold | +50% contra alvo com qualquer debuff |
Skills de troca do Fairy Rainbow
| Skill | Níveis | Power antes | Power depois |
|---|---|---|---|
| Elemental Vortex (versão 1) | Lv. 13–20 | 162 / 167 / 172 / 181 / 185 / 190 / 196 / 205 | 200 / 217 / 224 / 230 / 240 / 260 / 280 / 290 |
| Elemental Vortex (versão 2) | Lv. 13–20 | 162 / 167 / 172 / 181 / 185 / 190 / 196 / 205 | 190 / 207 / 214 / 220 / 230 / 250 / 270 / 280 |
| Elemental Shackles (versão 1) | Lv. 12–20 | 180 / 186 / 190 / 196 / 201 / 206 / 211 / 218 / 224 | 210 / 226 / 230 / 246 / 251 / 266 / 271 / 288 / 294 |
| Elemental Shackles (versão 2) | Lv. 12–20 | 180 / 186 / 190 / 196 / 201 / 206 / 211 / 218 / 224 | 200 / 216 / 220 / 230 / 241 / 256 / 261 / 278 / 284 |
Outros ajustes
| Skill | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Elemental Wound Lv. 1 e Lv. 2 (aplicado pelo Elemental Vortex) | Duração de 5s | Duração de 10s |
| Elemental Unicorn | Não reagia ao Over the Rainbow | Usa Unicorn’s Pace quando o Over the Rainbow ou o Over the Rainbow: Master são usados |
| Summons do Arcana Lord e do Spectral Master | Não reagiam ao Feline Convergence e ao Shadow Waltz | Atacam junto quando o Feline Convergence, o Shadow Waltz ou as versões Master são usados |
| Rainbow Roots | O Hold do Over the Rainbow: Master não era aplicado | Corrigido |
Rose Vain
As skills de ataque da Rose Vain agora causam mais dano contra alvos com debuff, o Queen’s Garden: Master ficou mais forte, o reuso do Queen’s Garden caiu de 4 para 3 minutos e o Enchanted Dagger Mastery passou a dar M. Skill Critical Rate por nível.
Bônus contra alvo com debuff
| Skill | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Bleeding Rose Attack | Sem bônus | +20% de dano contra alvo com debuff |
| Briar Vortex (com Bleeding Rose, distância 300+) | Sem bônus | +20% de dano contra alvo com debuff |
| Mass Vine Embrace | Sem bônus | +20% de dano contra alvo com debuff |
| Blooming Nightmare of Death | Sem bônus | +20% de dano contra alvo com debuff |
| Rose Thorns | Sem bônus | +20% de dano contra alvo com debuff |
| Queen’s Garden | Power 580, sem bônus | Power 500, +50% de dano contra alvo com debuff |
| Queen’s Garden: Master | Power 680, sem bônus | Power 700, +50% de dano contra alvo com debuff |
Outros ajustes
| Skill | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Reflecting Illusion | Reflete 10% do dano recebido por 3s | Reflete 30% do dano recebido por 3s |
| Strong Vine Robes (Strong Rose Barrier) | Dano recebido -5% / -15% / -20% / -25% / -35% e dano crítico recebido -100 / -200 / -300 / -500 / -700, conforme o combat power (500 / 1000 / 1500 / 2000 / 2500+) | Dano recebido -10% / -20% / -30% / -40% / -45% e dano crítico recebido -200 / -400 / -600 / -800 / -1000, conforme o combat power (500 / 1000 / 1500 / 2000 / 2500+) |
| Queen’s Garden / Queen’s Garden: Master | Reuso de 4 minutos | Reuso de 3 minutos |
| Enchanted Dagger Mastery | M. Skill Critical Rate +75 em todos os níveis | M. Skill Critical Rate por nível: Lv. 1: 0 · Lv. 2–3: +10 · Lv. 4: +30 · Lv. 5–6: +50 · Lv. 7–8: +55 · Lv. 9: +60 · Lv. 10: +70 · Lv. 11: +80 · Lv. 12: +85 · Lv. 13: +90 · Lv. 14: +95 · Lv. 15–20: +100 |
Todos os magos
O Higher Mana Gain ficou bem mais forte e o Pride M. Critical Rate Boost Lv. 6 subiu de +300 para +400. O Wizard’s Attack Mastery e o Summoner’s Attack Mastery agora têm os mesmos valores.
Higher Mana Gain
Passiva de todas as classes de mago, healers e buffers. O M. Atk. por nível subiu até 5x e os bônus por Max MP ficaram mais fortes, com faixas mais baixas.
| Nível | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M. Atk. antes | +10 | +50 | +100 | +150 | +200 | +260 | +330 |
| M. Atk. depois | +100 | +500 | +800 | +1000 | +1250 | +1400 | +1600 |
O bônus de Max MP de cada nível continua o mesmo.
| Faixa | Max MP antes | Max MP depois | M. Atk. | Max HP | M. Accuracy | M. Skill Critical Rate |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4.000+ | 4.000+ | +100 → +500 | +1000 | +5 | +1% → +3% |
| 2 | 8.000+ | 8.000+ | +200 → +750 | +2000 | +7 | +5% |
| 3 | 15.000+ | 10.000+ | +300 → +1000 | +3000 → +5000 | +7 | +8% |
| 4 | 20.000+ | 15.000+ | +400 → +1500 | +5000 → +9000 | +10 | +10% |
| 5 | 30.000+ | 25.000+ | +500 → +2000 | +10000 → +15000 | +12 | +11% → +15% |
Pride M. Critical Rate Boost
No Lv. 6, o M. Critical Rate passou de +300 para +400. Os níveis 1 a 5 continuam iguais (+50 / +100 / +150 / +200 / +250).
Wizard’s Attack Mastery e Summoner’s Attack Mastery
O Wizard’s Attack Mastery (47463) é dos magos elementais e o Summoner’s Attack Mastery (47918) é dos summoners. Os dois agora dão exatamente os mesmos bônus, e o M. Skill Critical Rate passou a subir por nível até +100.
| Nível | P. Atk. | M. Atk. | Casting Spd. | M. Skill Critical Rate |
|---|---|---|---|---|
| Lv. 1 | +18 | +220 | +100 | — |
| Lv. 2 | +71 | +262 | +130 | +10 |
| Lv. 3 | +89 | +482 | +140 | +10 |
| Lv. 4 | +131 | +628 | +150 | +30 |
| Lv. 5 | +143 | +678 | +170 | +50 |
| Lv. 6 | +169 | +714 | +180 | +55 |
| Lv. 7 | +175 | +764 | +190 | +60 |
| Lv. 8 | +201 | +805 | +200 | +65 |
| Lv. 9 | +207 | +830 | +210 | +70 |
| Lv. 10 | +215 | +855 | +220 | +75 |
| Lv. 11 | +230 | +880 | +230 | +80 |
| Lv. 12 | +240 | +920 | +240 | +85 |
| Lv. 13 | +250 | +960 | +250 | +100 |
Tanks
Os tanks agora resistem a todas as armas corpo a corpo e recebem menos dano de skills críticas. Todas as versões do Ultimate Defense ficaram bem mais fortes no Lv. 3.
Templar’s Armor Mastery e Knight Armor Mastery
| Efeito | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Dano crítico recebido | Received P. Critical Damage -35% | Received Skill Critical Damage, subindo por nível até -25% |
| Resistência a armas | Bow / Crossbow / Firearm Resistance até +15% | All Weapon Resistance até +15% |
Ultimate Defense (Lv. 3)
| Efeito | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Max HP / HP recuperado ao usar | +6.000 | +15.000 |
| P. Def. | +4.500 | +8.000 |
| M. Def. | +4.500 | +8.000 |
Ultimate Defense: Frontier, Aegis e Fortitude (Lv. 3)
| Efeito | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Max HP / HP recuperado ao usar | +6.000 | +25.000 |
| P. Def. | +4.500 (Frontier: +6.000) | +10.000 |
| M. Def. | +4.500 (Frontier: +6.000) | +10.000 |
| Chance de crítico recebida (todas) | -5% | -10% |