A complete reference for Pride Essence.


Update 22/10

Os magos ganham uma nova fórmula de crítico mágico, com objetivo de acompanhar a progressão parelha com os fighters desde o early game ate o end game.

Além de novos níveis de skills no level 90 , mais dano em área para progressão em party e ajuste em skills passivas.


Geral

O HP Máximo do servidor passou de 150.000 para 200.000.


Nova fórmula de crítico mágico

A chance final de crítico das skills mágicas ofensivas agora é calculado de uma nova forma.
Quando maior a quantidade de M Critico disponivel ( Alt + T ) maior vai ser a chance de o acerto critico respeitando os mesmos limites que os Fighters possuem.

Skills que entregam M. Critical Rate agora possuem um peso bem maior e podem se tornar focos de build agora com maior efeito.

Agora Builds contra magos devem também ter foco em redução de chance de critico tendo um peso maior.

O Peso do Wit agora também possui efeito maior no valor final convertido em M.Critico.


Magos elementais

Archmage, Soultaker, Storm Screamer e Mystic Muse

Novos níveis no level 90

SkillClassesAntesDepois
Spell Mastery Archmage, Storm Screamer, Soultaker, Mystic MuseLv. 2: M. Skill Critical Rate +200, limite máx. +100Lv. 3: M. Skill Critical Rate +300, limite máx. +200
Archmage’s Shield ArchmageLv. 1: bloqueia 70% do dano, recupera 30% do MPLv. 2: bloqueia 85% do dano, recupera 50% do MP
Storm Screamer’s Shield Storm ScreamerLv. 1: bloqueia 70% do dano, recupera 30% do MPLv. 2: bloqueia 85% do dano, recupera 50% do MP
Faery ShieldMystic Muse, Element WeaverLv. 1: bloqueia 70% do dano, recupera 30% do MPLv. 2: bloqueia 85% do dano, recupera 50% do MP

O Spell Mastery mantém os demais bônus: M. Atk. +3000, M. Atk. +15% e M. Skill Critical Rate +10%.

Magic Circle (Archmage, Soultaker e Storm Screamer)

Agora dá os mesmos bônus do Magic Circle do Mystic Muse. Antes não dava nenhum.

Nível do círculoM. Atk.M. Skill Critical DamageM. Skill Critical Rate
Lv. 1+300+1%+1%
Lv. 2+500+2%+2%
Lv. 3+700+3%+3%
Lv. 4+1000+5%+5%

Skills em área

As quatro skills em área agora têm mais Power nos níveis altos e bônus de dano contra alvos com qualquer debuff. A conjuração continua em 4s, e a recarga passou a ser de 10s em PvP e 4s em PvE.

SkillClasseNíveis alteradosPower antesPower depoisBônus contra alvo com debuff
TempestStorm ScreamerLv. 20–26 (a partir do level 81)120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190+10% / +20% / +20% / +30% / +30% / +40% / +50%
Rain of FireArchmageLv. 13–20 (a partir do level 80)100 / 120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150155 / 160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190+10% / +20% / +20% / +30% / +30% / +40% / +40% / +50%
Aqua SplashMystic MuseLv. 13–20 (a partir do level 80)100 / 120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150155 / 160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190+10% / +20% / +20% / +30% / +30% / +40% / +40% / +50%
Dark BurstSoultakerLv. 20–26 (a partir do level 81)120 / 125 / 130 / 135 / 140 / 145 / 150160 / 165 / 170 / 175 / 180 / 185 / 190+10% / +20% / +20% / +30% / +30% / +40% / +50%

Outros ajustes

SkillAntesDepois
Arcane Comet Strike (todos os magos elementais)Power 140 no Lv. 9, sem bônus contra debuffPower 190 no Lv. 9 e bônus contra alvo com debuff: +10% (Lv. 1–5), +20% (Lv. 6), +30% (Lv. 8), +50% (Lv. 9)
Mystic Meteor: MasterPower 680, +60% contra alvo com debuffPower 700, +100% contra alvo com debuff
Mystic / Flame / Thunder / Void Explosion: Relict+40% de dano contra alvo com debuff+50% de dano contra alvo com debuff
Magic WoundRecarga de 2sSem recarga, pode ser usada junto com as skills em área no farm

Summoners

No Elemental Master, Arcana Lord e Spectral Master, o Over the Rainbow e as skills equivalentes chegam a Power 690, com +50% de dano contra alvos com debuff. As skills de troca do Fairy Rainbow também causam mais dano.

Over the Rainbow e equivalentes

SkillClassePower antesPower depoisBônus antesBônus depois
Over the RainbowElemental Master350500+10% só contra alvo com Hold+50% contra alvo com qualquer debuff
Feline ConvergenceArcana Lord350500+10% só contra alvo com Hold+50% contra alvo com qualquer debuff
Shadow WaltzSpectral Master350500+10% só contra alvo com Hold+50% contra alvo com qualquer debuff
Over the Rainbow: MasterElemental Master490690+10% só contra alvo com Hold+50% contra alvo com qualquer debuff
Feline Convergence: MasterArcana Lord480690+10% só contra alvo com Hold+50% contra alvo com qualquer debuff
Shadow Waltz: MasterSpectral Master480690+10% só contra alvo com Hold+50% contra alvo com qualquer debuff

Skills de troca do Fairy Rainbow

SkillNíveisPower antesPower depois
Elemental Vortex (versão 1)Lv. 13–20162 / 167 / 172 / 181 / 185 / 190 / 196 / 205200 / 217 / 224 / 230 / 240 / 260 / 280 / 290
Elemental Vortex (versão 2)Lv. 13–20162 / 167 / 172 / 181 / 185 / 190 / 196 / 205190 / 207 / 214 / 220 / 230 / 250 / 270 / 280
Elemental Shackles (versão 1)Lv. 12–20180 / 186 / 190 / 196 / 201 / 206 / 211 / 218 / 224210 / 226 / 230 / 246 / 251 / 266 / 271 / 288 / 294
Elemental Shackles (versão 2)Lv. 12–20180 / 186 / 190 / 196 / 201 / 206 / 211 / 218 / 224200 / 216 / 220 / 230 / 241 / 256 / 261 / 278 / 284

Outros ajustes

SkillAntesDepois
Elemental Wound Lv. 1 e Lv. 2 (aplicado pelo Elemental Vortex)Duração de 5sDuração de 10s
Elemental UnicornNão reagia ao Over the RainbowUsa Unicorn’s Pace quando o Over the Rainbow ou o Over the Rainbow: Master são usados
Summons do Arcana Lord e do Spectral MasterNão reagiam ao Feline Convergence e ao Shadow WaltzAtacam junto quando o Feline Convergence, o Shadow Waltz ou as versões Master são usados
Rainbow RootsO Hold do Over the Rainbow: Master não era aplicadoCorrigido

Rose Vain

As skills de ataque da Rose Vain agora causam mais dano contra alvos com debuff, o Queen’s Garden: Master ficou mais forte, o reuso do Queen’s Garden caiu de 4 para 3 minutos e o Enchanted Dagger Mastery passou a dar M. Skill Critical Rate por nível.

Bônus contra alvo com debuff

SkillAntesDepois
Bleeding Rose AttackSem bônus+20% de dano contra alvo com debuff
Briar Vortex (com Bleeding Rose, distância 300+)Sem bônus+20% de dano contra alvo com debuff
Mass Vine EmbraceSem bônus+20% de dano contra alvo com debuff
Blooming Nightmare of DeathSem bônus+20% de dano contra alvo com debuff
Rose ThornsSem bônus+20% de dano contra alvo com debuff
Queen’s GardenPower 580, sem bônusPower 500, +50% de dano contra alvo com debuff
Queen’s Garden: MasterPower 680, sem bônusPower 700, +50% de dano contra alvo com debuff

Outros ajustes

SkillAntesDepois
Reflecting IllusionReflete 10% do dano recebido por 3sReflete 30% do dano recebido por 3s
Strong Vine Robes (Strong Rose Barrier)Dano recebido -5% / -15% / -20% / -25% / -35% e dano crítico recebido -100 / -200 / -300 / -500 / -700, conforme o combat power (500 / 1000 / 1500 / 2000 / 2500+)Dano recebido -10% / -20% / -30% / -40% / -45% e dano crítico recebido -200 / -400 / -600 / -800 / -1000, conforme o combat power (500 / 1000 / 1500 / 2000 / 2500+)
Queen’s Garden / Queen’s Garden: MasterReuso de 4 minutosReuso de 3 minutos
Enchanted Dagger MasteryM. Skill Critical Rate +75 em todos os níveisM. Skill Critical Rate por nível: Lv. 1: 0 · Lv. 2–3: +10 · Lv. 4: +30 · Lv. 5–6: +50 · Lv. 7–8: +55 · Lv. 9: +60 · Lv. 10: +70 · Lv. 11: +80 · Lv. 12: +85 · Lv. 13: +90 · Lv. 14: +95 · Lv. 15–20: +100

Todos os magos

O Higher Mana Gain ficou bem mais forte e o Pride M. Critical Rate Boost Lv. 6 subiu de +300 para +400. O Wizard’s Attack Mastery e o Summoner’s Attack Mastery agora têm os mesmos valores.

Higher Mana Gain

Passiva de todas as classes de mago, healers e buffers. O M. Atk. por nível subiu até 5x e os bônus por Max MP ficaram mais fortes, com faixas mais baixas.

NívelLv. 1Lv. 2Lv. 3Lv. 4Lv. 5Lv. 6Lv. 7
M. Atk. antes+10+50+100+150+200+260+330
M. Atk. depois+100+500+800+1000+1250+1400+1600

O bônus de Max MP de cada nível continua o mesmo.

FaixaMax MP antesMax MP depoisM. Atk.Max HPM. AccuracyM. Skill Critical Rate
14.000+4.000++100 → +500+1000+5+1% → +3%
28.000+8.000++200 → +750+2000+7+5%
315.000+10.000++300 → +1000+3000 → +5000+7+8%
420.000+15.000++400 → +1500+5000 → +9000+10+10%
530.000+25.000++500 → +2000+10000 → +15000+12+11% → +15%

Pride M. Critical Rate Boost

No Lv. 6, o M. Critical Rate passou de +300 para +400. Os níveis 1 a 5 continuam iguais (+50 / +100 / +150 / +200 / +250).

Wizard’s Attack Mastery e Summoner’s Attack Mastery

O Wizard’s Attack Mastery (47463) é dos magos elementais e o Summoner’s Attack Mastery (47918) é dos summoners. Os dois agora dão exatamente os mesmos bônus, e o M. Skill Critical Rate passou a subir por nível até +100.

NívelP. Atk.M. Atk.Casting Spd.M. Skill Critical Rate
Lv. 1+18+220+100—
Lv. 2+71+262+130+10
Lv. 3+89+482+140+10
Lv. 4+131+628+150+30
Lv. 5+143+678+170+50
Lv. 6+169+714+180+55
Lv. 7+175+764+190+60
Lv. 8+201+805+200+65
Lv. 9+207+830+210+70
Lv. 10+215+855+220+75
Lv. 11+230+880+230+80
Lv. 12+240+920+240+85
Lv. 13+250+960+250+100

Tanks

Os tanks agora resistem a todas as armas corpo a corpo e recebem menos dano de skills críticas. Todas as versões do Ultimate Defense ficaram bem mais fortes no Lv. 3.

Templar’s Armor Mastery e Knight Armor Mastery

EfeitoAntesDepois
Dano crítico recebidoReceived P. Critical Damage -35%Received Skill Critical Damage, subindo por nível até -25%
Resistência a armasBow / Crossbow / Firearm Resistance até +15%All Weapon Resistance até +15%

Ultimate Defense (Lv. 3)

EfeitoAntesDepois
Max HP / HP recuperado ao usar+6.000+15.000
P. Def.+4.500+8.000
M. Def.+4.500+8.000

Ultimate Defense: Frontier, Aegis e Fortitude (Lv. 3)

EfeitoAntesDepois
Max HP / HP recuperado ao usar+6.000+25.000
P. Def.+4.500 (Frontier: +6.000)+10.000
M. Def.+4.500 (Frontier: +6.000)+10.000
Chance de crítico recebida (todas)-5%-10%